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Baila como Michael Jackson

¿Quién no ha intentado imitar a Michael Jackson y sus famosos pasos alguna vez?, otra cosa es que haya salido algo decente de los intentos… ¡No te preocupes!, ahora puedes intentarlo una y otra vez hasta conseguirlo, esto último nadie te lo asegura, pero dicen que lo importante es intentarlo, ¿no?. Ya son más de 2 millones de personas las

Kinect, todo un éxito

Kinect salió a la venta en Estados Unidos el día 5 de Noviembre de este año, a Europa llegó un poco más tarde, el día 10 de Noviembre. Pues bien, después de tan sólo 25 días en el mercado en Estados Unidos y tan sólo 20 días en Europa, la empresa Microsoft, anuncia que Kinect ha superado los 2 millones

Facebook y la adicción a sus juegos

Los usuarios de Facebook pasan más de 927 millones de horas al mes en los juegos que ofrece la red social. De todos los usuarios de facebook, el 53% es jugador compulsivo, aunque sólo el 19% admite ser adicto. Cerca de la mitad de los inicios de sesión se realizan básicamente sólo para participar en los juegos, una cifra que

FrontierVille comenzó con el pie derecho

El 9 de junio pasado, la potencia de los juegos sociales Zynga lanzó su última creación: FarmVille. El juego tiene muchos de los elementos que se encuentra en el éxito Zynga, Farmville, y añade algunas dosis de mayor aventura y espontaneidad.

Facebook credits no convence a los desarrolladores de juegos

En el mes de abril Facebook anunció el lanzamiento  de una moneda virtual, Facebook Credits,  para realizar pagos e intercambios de servicios dentro de la red social. Entonces se puso en funcionamiento y parece que tras unos meses han empezado a llegar las quejas. El funcionamiento de Facebook Credits choca con los intereses de los desarrolladores de juegos, ya que

Tuenti incorpora juegos

La red social Tuenti lanzó una plataforma llamada Tuenti Juegos para incorporar una nueva oferta a sus servicios. El éxito de Facebook se debe a muchos motivos. Uno de ellos, claro está, son sus juegos sociales que de apoco han ido captando el interés de una gran cantidad de usuarios que se divierten compitiendo e interactuando con sus contactos. Para

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